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小学校プログラミング:スクラッチ(Scratch)で画面切り替え(画面遷移)するには

スクラッチでゲームを作ってみようと思ったときに、困るのが画面遷移です。例えば、タイトル画面があって「スタート」ボタンを押すと、画面が切り替わってゲームが始まるようにしたい。次のステージに切り替えたいなどなど。しかし、スクラッチにはそんな...
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メタバースとは?(Metaverse)メタバーズで何が変わる?

「メタバース」という言葉を聞いたことありますか? 今、最もホットな言葉でしょうか。 facebookがMeta(メタ)に社名を変更したことで一気に話題になりました。 そのメタバースという言葉についてお話してみたいと思います。
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システム方式設計:クラウド時代のシステム方式設計

これまで数回にわたって、システム方式設計の書き方について解説してきました。これを読んで「今時、こんな設計ないよ」「クラウド時代にこんな細かいところまで自分で設計しないよ」って思いますよね。今時はシステム方式設計は不要なのでしょうか。そん...
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アジャイルがうまくいかない理由(事業計画編)

アジャイルでシステム開発を始めようと思っている人。 アジャイルをやっているけど、どうもうまくいかない人。 日本のシステム開発ではアジャイルがうまくいかない理由はたくさんあります。 そんな中で、今回は会社の事業計画の問題点を述べてみましょう。
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)の「かつ」「または」「でない」の論理演算を覚えよう

プログラミングするときに必ず必要になるのが「かつ」「または」「でない」のような論理演算といわれるものです。 一般的な言語ではAND、OR、NOTのような演算子です。 プログラミングを始めると少し戸惑う機能です。 今回は、この演算の使い方を解説してみましょう。
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)の文字入力「〇〇と聞いて待つ」の方法

今回は文字入力の方法を解説します。利用者に何か数字や文字を入力させたいことはありますよね。この時使うのが「〇〇と聞いて待つ」の部品です。この部品はちょっと一癖のある部品なので使い方を解説しておきましょう。 文字を入力するには ...
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)でチーム分けプログラムを作ろう(乱数、繰り返し、条件分岐)

Scratchでチーム分けをするプログラムを作ってみましょう。 学校では2チームに分かれてゲームをすることが多いですよね。 そんな時に役に立つプログラムです。 乱数、繰り返し、条件分岐を使った応用プログラミングです。
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)でランダムに誰かを選ぶプログラム(乱数、スプライト、入れ子処理を覚えよう)

当番を決めたり、遊びで鬼を決めたり。 学校生活の中で、「誰か一人を選ぶ」という場面がありますよね。 今回は名簿の中から誰か一人をランダムに選ぶプログラムを作ってみます。 そのプログラムの中で、「乱数」「スプライトの使い方」「入れ子処理」について学んでいきましょう。
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)のブロック定義の使い方を覚えよう

Scratchの機能に「ブロック定義」というものがあります。 これは何でしょうか? これをうまく利用することで、プログラムを短くしたり、読みやすくすることができます。 以前作成した、カエルの歌の輪唱で使ったブロック定義について今回は解説します。
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小学校プログラミング:Scratch(スクラッチ)で音楽を作って並列処理を覚えよう

Scratchでは音楽をつくることができます。 作り方は簡単なのですが、譜面を扱えなのでちょっと作りにくいのが難点です。 しかし、小学校の授業でも扱うテーマのようなので解説をしておきたいと思います。 それともう一つ、並列処理という技術を覚えてみましょう。
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