思うがまま

お知らせ
  • 2021/08/07 小学校で学ぶプログラミング授業を保護者向けに開設する連載を始めました。
  • 2021/05/22 システム方式設計書の作成について連載を始めました
  • 2021/04/30 新・人生思うがままサイトを正式公開しました。こちら(omouga-mama.com)をよろしくお願いします
小学プログラミング:Scratchでチーム分けプログラムを作ろう(乱数、繰り返し、条件分岐)
Scratchでチーム分けをするプログラムを作ってみましょう。 学校では2チームに分かれてゲームをすることが多いですよね。 そんな時に役に立つプログラムです。 乱数、繰り返し、条件分岐を使った応用プログラミングです。
小学プログラミング:Scratchでランダムに誰かを選ぶプログラム(乱数、スプライト、入れ子処理を覚えよう)
当番を決めたり、遊びで鬼を決めたり。 学校生活の中で、「誰か一人を選ぶ」という場面がありますよね。 今回は名簿の中から誰か一人をランダムに選ぶプログラムを作ってみます。 そのプログラムの中で、「乱数」「スプライトの使い方」「入れ子処理」について学んでいきましょう。
小学プログラミング:Scratchのブロック定義の使い方を覚えよう
Scratchの機能に「ブロック定義」というものがあります。 これは何でしょうか? これをうまく利用することで、プログラムを短くしたり、読みやすくすることができます。 以前作成した、カエルの歌の輪唱で使ったブロック定義について今回は解説します。
小学プログラミング:Scratchで音楽を作って並列処理を覚えよう
Scratchでは音楽をつくることができます。 作り方は簡単なのですが、譜面を扱えなのでちょっと作りにくいのが難点です。 しかし、小学校の授業でも扱うテーマのようなので解説をしておきたいと思います。 それともう一つ、並列処理という技術を覚えてみましょう。
システム方式設計書の書き方
システム構築において、システム方式設計書(ソフトウェア方式設計書)の作成は必須です。システム方式設計書を作成することは、システム構築には遠回りだと感じるかもしれません。 保守、メンテナンス性の良いシステム、障害、トラブルの少ないシステム、...
小学プログラミング:Scratchで条件分岐と変数応用編を覚えよう
小学校の授業で学ぶScratch。 正三角形を描くプログラムで基本を学びました。 そして前回、Scratchをより使いこなすための繰り返し処理と変数の使い方を解説しました。 今回は条件分岐と変数の応用を学びましょう。 プログラミング技術の勉強なのでちょっと退屈な内容ですが、前回の繰り返し、変数、そして条件分岐を知ることで作れるプログラムが格段に広がります。
小学プログラミング:Scratchで繰り返し(ループ)処理を覚えよう(ついでに変数と演算も)
これまでに、三角形を描くプログラムを作って、簡単なプログラミングを覚えました。 これからいろいろなプログラムを作っていきたいと思います。 でも、その前にプログラムの基本的な機能を覚えていきましょう。 少し退屈な内容になってきますが、プログラムの基礎編ということで学んでいきましょう。
小学プログラミング:Scratchで正三角形を描いてみよう
Scratchで簡単な図形(正三角形)を書いてみましょう。 「小学校プログラミング教育の手引き(第三版) 令和2年2月 文部科学省」や市販の本でも解説されています。 その手順通り作れば正三角形を描くプログラムは簡単に作れます。 しかし、プログラムを作るときの考え方を身に付けておかないと応用が利きませんね。 今回は正三角形を描くプログラムの作り方と、プログラムを作るときの考え方を説明してみましょう。
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