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【スクラッチ(scratch)プログラミング】クローンの使い方

スプライトの複製を簡単に作ってくれるクローン機能。 便利なようで使いどころが難しいと思ったことはないでしょうか。 理由は、作成したクローンは他のクローンを区別ができない。 クローン個別に違うプログラムを作ることができない。 こんなクローンをうまく活用するにはどうしたらいいのでしょうか。
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【スクラッチ(scratch)プログラミング入門】初期化

プログラムでは初期化処理を忘れてはいいけません。 とりわけスクラッチで初期化処理をしておかないと、誤作動の原因になります。 今回はとても大切な初期化処理を解説します。
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スクラッチ(Scratch)で神経衰弱ゲームを作ろう

Scratchで神経衰弱ゲームを作ってみます。 カードをめくって絵が合えばOKというゲームです。 単純なゲームでプログラムも短いのですが、アルゴリズムが割と難しかったです。 また、Scratchで作ることに苦戦しました。 このゲームでは「クローン」、変数「このスプライトのみ」をうまく使っていきましょう。
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micro:bitでシューティングゲームを作る

micro:bitで簡単なゲームを作ってみましょう。 今回はシューティングゲームです。 シューティングゲームに必要な基本的な動きを学ぶことができます。 これを応用して、Scratchでストライプを動かしてきれいなゲームにするのも良いでしょう。 5分もあればコピーできますのでぜひ試してください。
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micro:bitで目覚まし時計を作る

micro:bitとScratchを使って目覚まし時計を作ってみます。 現在の時間とアラームを鳴らす時間を入力して、音楽を鳴らすようにしてみます。
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はじめてmicro:bitを使うには

micor:bitを使い始めるまでの手順を解説します。 始め方はとても簡単です。 Microsoft MakeCode for micro:bitにアクセスするだけ。 あとはmicro:bitにプログラムを転送する方法を覚えればOKです。
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Scratch(スクラッチ)でmicro:bitを使ってみよう

これまでスクラッチでプログラミングの勉強をしてきました。 今回はmicro:bitを使ってみましょう。 micro:bitを使うためには少し設定が必要です。
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スクラッチ(Scratch)で音楽を作ろう。 Final Fantasy テーマ

スクラッチでコンピュータミュージックに挑戦。 Final Fantasyよりtheme
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【スクラッチ(Scratch)プログラミング入門】制御部品の使い方

「制御」部品の使い方を解説します。 プログラムを作る中で一番大切な部品と言えるでしょう。 この部品を使いこなせるようになることがプログラミング上達のカギです。 「条件分岐」や「繰り返し」処理を組み合わせて、いろんな動きをするプログラムを作っていきます。
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【スクラッチ(Scratch)プログラミング入門】演算部品の使い方

今回はスクラッチの「演算」部品について解説します。 演算部品は単体ではスプライトを動かすなどの目に見える結果を出すことができません。 しかし、「制御」部品を使う場合などに必ず必要になる機能です。 「数学を勉強する前に足し算、引き算、掛け算、割り算の基礎は勉強しておきましょう。」といった感じです。
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